13/07/2012

Humor - E-mail errado


Certo homem fez uma viagem de negocios, chegando na cidade foi para seu quarto no hotel, viu que havia um computador com acesso à internet, então decidiu enviar um e-mail à sua mulher, mas errou uma letra, sem se dar conta, e o enviou a outro endereço (outra pessoa)...

O e-mail foi recebido por uma viúva que acabara de chegar do enterro do seu marido e que, ao conferir seus e-mails, desmaiou instantaneamente.

O filho, ao entrar em casa, encontrou sua mãe desmaiada, perto do computador, em que na tela se poderia ler:
Querida esposa: Cheguei bem. Provavelmente se surpreenda em receber
noticias minha por e-mail, mas agora tem computador aqui e podem-se
enviar mensagens às pessoas queridas. Acabo de chegar e já me certifiquei
que já está tudo preparado para quando você chegar na sexta que vem.
Tenho muita vontade de te ver e espero que sua viagem seja tão tranqüila
como está sendo a minha.

PS: Não traga muita roupa, porque aqui faz um calor infernal!!

Testes de Lógica


7 testes de lógica


Objectivo: Estimulação cognitiva
1. Alguns meses têm 31 dias. Quantos têm 28?

Resposta: 12: Todos os meses têm pelo menos 28 dias


2. Um homem que vive no México pode ser enterrado nos Estados Unidos?
Resposta: Não, pois se ele ainda vive não pode ser enterrado

3. É permitido que um homem se case com a irmã de sua viúva?
Resposta: Não: Homens mortos não se casam

4. Um médico te dá três comprimidos e diz que tome um a cada meia hora. Quanto tempo durarão os comprimidos?
Resposta: 1 hora: Toma o primeiro. Toma o segundo em meia hora, e o último em meia hora... assim que a resposta é uma hora.

5. Um fazendeiro tem 17 carneiros e morrem todos menos 9. Com quantos carneiros fica?
Resposta: 9: Se morreram todos menos 9, ele fica precisamente com esses 9.

6. Se há 3 maçãs e você pega 2; com quantas fica?
Resposta: 2: Fica com as 2 que pegou.

7. Quantos selos de dois centavos há em uma dúzia? 
Resposta: 12: Uma dúzia de qualquer coisa é sempre 12.

Dinâmicas com idosos

Jogos de bilhetes
Participantes: 7 a 20 pessoas

Tempo Estimado: 20 minutos

Modalidade: Comunicação.



Objetivo: Exercitar a comunicação entre os integrantes e identificar seus fatores.

Material: Pedaços de papel com mensagens e fita adesiva.

Descrição: Os integrantes devem ser dispostos em um círculo, lado a lado, voltados para o lado de dentro do mesmo. O coordenador deve grudar nas costas de cada integrante um cartão com uma frase diferente. Terminado o processo inicial, os integrantes devem circular pela sala, ler os bilhetes dos colegas e atendê-los, sem dizer o que está escrito no bilhete. Todos devem atender ao maior número possível de bilhetes. Após algum tempo, todos devem voltar a posição original, e cada integrante deve tentar adivinhar o que está escrito em seu bilhete. Então cada integrante deve dizer o que está escrito em suas costas e as razões por que chegou a esta conclusão. Caso não tenha descoberto, os outros integrantes devem auxiliá-lo com dicas. 
O que facilitou ou dificultou a descoberta das mensagens? 
Como esta dinâmica se reproduz no cotidiano? 

Sugestões de bilhetes:

Em quem voto para presidente? 
-Como se faz arroz?

- Sugira um nome para o meu bebe? 
-Sugira um filme para eu ver?
-Zanguei-me com a sogra, o que fazer?
-Cante uma música para mim!
-Gosto quando me aplaudem. 
-Sou muito carente. Dê-me apoio.
-Tenho piolhos.  Ajude-me! 
-Estou com fome. Console-me!
-Dance comigo. 
-Estou com falta de ar. 
-Leve-me à janela.
-Descreva-me um jacaré. 
-Ensina-me a pular.
-Tenho uma barata nas minhas costas!
-Dobre a minha manga.
-Quanto é que eu peso?
-Estou a dormir,  acorde-me! 
-Cumprimente-me.
-Meus sapato estão apertados. Ajude-me. 
-Quantos anos você me dá?
-Quero um telefone. Que faço? 
-Elogie-me.
-O que faz o vigilante de um prédio? 
-Sou sósia de quem?
-Veja se estou com febre.
-Chore no meu ombro. 
-Eu faço anos hoje, quero meu presente.
-Sorria para mim. 
-Faça-me uma careta?

Dinâmicas com idosos

Rótulos


Objetivo: Como devo tratar o próximo. 

Material: Postits para todos os participantes. 

Como Fazer: 



1- Escrever em cada etiqueta um rótulo que a sociedade pode colocar nas pessoas. Ex.: Nerd 
2- A seguir, as etiquetas são coladas na testa de cada participante, de modo que ele não veja o que está escrito na sua etiqueta, mas veja o que está escrito nas etiquetas dos outros. 
3- Pede-se então que os participantes conversem entre si tratando o outro como se ele fosse o que está escrito em sua testa (pode-se dividir em subgrupos). 
4- Após um tempo, determinado pelo coordenador da dinâmica, sentar-se em círculo e pedir que cada um diga se descobriu o que está escrito na própria testa, e como se sentiu sendo tratado assim. 


Conclusão:
a) Por que julgamos as pessoas por um rótulo que outros lhe põe? 
b) Por que discriminamos as pessoas pelo que achamos que são? 


Sugestões:
1- Drogado 
2- Roqueiro 
3- Criança 
4- Presidiário
5- Alcoólatra 
6- Mendigo 
7- Betinho / Betinha 
8- Tristonho
9- Chato 
10- Louco
11- Surdo

12 - Burro
13 - Doido
14 - Tótó, etc

04/07/2012

Flores em "fuchico"

 A animação é um factor determinante na vida dos mais idosos. Os fuchicos são oriundos do Brasil, mas também são realizados no Centro Social. 

Desde algum tempo que têm sido uma forma dos idosos se manterem ocupados nos tempos livres, nomeadamente aqueles que tem mais aptidão para o corte de tecido e costura.  

A ideia de fazer estas flores começou por ser uma novidade que actualmente tem vindo a ser apreciada nomeadamente pelos familiares dos idosos que muitas vezes se deslocam ao Centro de Dia para visitar os seus familiares. 

Uma vez expostas, qualquer pessoa que venha ao Centro pode adquirir flores (alfinetes de peito) como uma "recordação do Centro". 

Vamos continuar a desenvolver estes pequenos trabalhos como forma de estimular a capacidade física e o desenvolvimento pessoal e social, que são de valorizar!

Ideias para decorar molduras

 
Vamos aprender a decorar molduras com o seguinte material:
- Cartão
- Plástico transparente
- Pistola de cola quente
- Cola
- Conchas, seixos, lantejoulas ou flores, etc.
- 1 tesoura, régua e lápis